
नंबर 1 का ग्रह सूर्य है। कैल्डियन न्यूमेरोलॉजी इस नंबर को वैसे ही देखती है जैसे सूरज को: एक ऐसा स्रोत जो किसी के चारों ओर नहीं घूमता।
1, 10, 19 या 28 तारीख को जन्मा फ़ाउंडर काम शुरू करता है, जल्दी फ़ैसले लेता है, और बिना कहे सबसे आगे आ जाता है। सूर्य का स्वभाव ही यह है: वो रोशनी लेता नहीं, देता है।
क्लासिकल टेबल सबसे मज़बूत 1 कंपाउंड नंबर 19 को मानती है, जो खुद सूर्य है। 10 और 28 में वही जोश है, पर वो उतना टिकता नहीं।
दोस्ती वाली टेबल में 1 के दोस्त 2, 3, 5 और 6 हैं। 4, 7 और 9 के लिए यह न्यूट्रल है। विरोधी सिर्फ़ 8 है, क्योंकि शनि की धीमी चाल ही वो चीज़ है जिसे सूर्य झेल नहीं पाता।
इसका दिन रविवार है। सुनहरा, नारंगी और पीला इसके रंग हैं। ब्रांड से काला रंग दूर रखिए, क्योंकि काला शनि का रंग है और सूर्य जो दिखाने आया है, उसे फीका कर देता है।
- ग्रह: सूर्य
- दिन: रविवार
- अपनी तारीखें: 1, 10, 19, 28
- धातु: सोना
- रत्न: माणिक
- रंग: सुनहरा, नारंगी, पीला; बचें: काला
- मुख्य शब्द: अधिकार, रफ़्तार, पहचान, पहल
- फ़ैसला: बिज़नेस
1 कहाँ कमाता है
1 वाला बिज़नेस शुरू में ही सबसे ज़्यादा ज़ोर दिखाता है। ग्रोथ जल्दी आती है और सबको दिखती है, फ़ाउंडर के नाम और चेहरे पर, क्योंकि सूर्य की ताकत सुबह की पहली किरण में सबसे ज़्यादा होती है। खतरा यह है कि फ़ाउंडर पहली जीत को आगे के हर साल का पैमाना मान ले।
एनर्जी वाला सेक्टर 1 को सबसे पहले रखता है, बस तेल का धंधा इसे नहीं जमता। टेलीकॉम, कंस्ट्रक्शन और मैन्युफ़ैक्चरिंग इसे मज़बूत मानते हैं, क्योंकि तीनों में सामने दिखने वाला और जल्दी फ़ैसला लेने वाला मालिक जीतता है।
पैसा भी इसी तरह चलता है। जल्दी आता है, जल्दी लग जाता है, और तब खतरे में पड़ता है जब कोई पार्टनर या नाम उल्टी तरफ़ खींचे।
1 के लिए सही काम है लीडरशिप, कंपनी का चेहरा और आखिरी फ़ैसला। बैक ऑफ़िस में बैठा 1 बर्बाद होता है। और जब 1 सबसे ऊपर की कुर्सी किसी दूसरे 1 या 8 के साथ बाँटता है, तो वही पार्टनर के झगड़े का सबसे आम कारण बनता है। दो सूर्य एक आसमान के लिए लड़ते हैं, और शनि और सूर्य दोनों तरफ़ से विरोधी हैं।
उपाय सस्ते हैं:
- लिखकर रखिए कि फ़ैसला कौन लेगा।
- कंपनी का नाम ऐसे नंबर पर रखिए जिसका सूर्य साथ देता है: 5, 6, 1 या 3।
- 1, 5 या 6 वाले पर्सनल ईयर में लॉन्च कीजिए।
- ब्रांड में काला रंग मत रखिए।
1 कहाँ हारता है, और रास्ता
1 ऐसे हारता है: पहली जीत के बाद अहंकार, नंबर देखने से पहले फ़ैसला, 8 वाला पार्टनर, काले रंग का ब्रांड, और साल की आखिरी तिमाही में लॉन्च। इन सबमें सूर्य से इंतज़ार करने, बाँटने या अँधेरे में काम करने को कहा जाता है।
हर एक का रास्ता है:
- किसी 2 या 3 को सलाह के लिए पास रखिए, वो सलाह जो 1 कम ही माँगता है। दोनों 1 के दोस्त हैं, और दोनों करने से पहले सुनते हैं।
- 8 को लेटरहेड पर नहीं, प्रोडक्शन में रखिए, जहाँ शनि का अनुशासन काम आता है।
- पहले साल का दाम लॉन्च वाले हफ़्ते के लिए नहीं, टिके रहने के लिए तय कीजिए।
- अक्टूबर से दिसंबर 1 का कमज़ोर समय है। इसे लॉन्च का नहीं, प्लानिंग का समय मानिए।
कमज़ोर समय: अक्टूबर से दिसंबर।
अभ्यास: सुबह सूर्य को जल चढ़ाना; पिता के साथ रिश्ता अच्छा रखना।
1 के लिए सबसे अच्छे सेक्टर
| सेक्टर | फ़ैसला | मैच |
|---|---|---|
| टेलीकॉम और कम्युनिकेशन | मज़बूत | 90 |
| कंस्ट्रक्शन और इंफ्रास्ट्रक्चर | मज़बूत | 84 |
| मैन्युफ़ैक्चरिंग और इंडस्ट्री | मज़बूत | 84 |
| एनर्जी और बिजली | शर्त के साथ ठीक | 82 |
| फ़ाइनेंस, लोन और इंश्योरेंस | मज़बूत | 78 |
| लग्ज़री, ज्वेलरी और फ़ैशन | मज़बूत | 78 |
दोस्त, न्यूट्रल, विरोधी
- दोस्त: 2, 3, 5, 6
- न्यूट्रल: 1, 4, 7, 9
- विरोधी: 8
- पार्टनरशिप के लिए मना: 8
- विवाद वाली जोड़ियाँ: कोई नहीं
काम: लीडरशिप, कंपनी का चेहरा, आखिरी फ़ैसला।
1·1 N · 1·2 F · 1·3 F · 1·4 W · 1·5 F · 1·6 F · 1·7 W · 1·8 A · 1·9 W
जोड़कर 1 बनाने वाले कंपाउंड नंबर
| कंपाउंड नंबर | नाम | फ़ैसला | नोट |
|---|---|---|---|
| 19 | सूर्य, स्वर्ग का राजकुमार | अच्छा | सबसे मज़बूत 1; अहंकार और पार्टनरशिप का रिस्क |
| 37 | अच्छा | ||
| 46 | अच्छा | 37 जैसा ही | |
| 55 | अच्छा | अकेले के लिए हाँ, पार्टनरशिप में नहीं | |
| 73 | न्यूट्रल | ||
| 64 | मिला-जुला | दो तरफ़ खिंचा हुआ | |
| 10 | भाग्य का पहिया | सावधानी | कमज़ोर 1, 19 से नीचे |
| 28 | सावधानी | कमज़ोर 1; गाड़ी के नंबर पर नहीं |
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- मूलांक और भाग्यांक कैलकुलेटर: अपना मूलांक (ओरिजिन नंबर) और भाग्यांक (मास्टर नंबर) निकालिए
- फ़ाउंडर मैच: 1 वाले फ़ाउंडर के सामने कोई नाम चेक कीजिए
- नंबर की जोड़ियाँ: 1 के साथ हर जोड़ी, दोनों तरफ़ से